My favorite example of this would be the Barrockstadt University. As you progress towards your destination, the environment becomes more bleak and surreal. Populated with small handfulls of slightly-eccentric inhabitants who take their unusual environments and the presence of advanced clockwork automatons for granted. I found myself thinking, "Ya know, if there actually is some long-forgotten city of Barrockstadt or Komkolzgrad on an abandoned rail line, it probably would look a lot like this." Bleak. They combined to create imaginary, surreal, bleak environments that you could actually believe in. The graphics and sound effects in this game were amazing. Zusammen mit den meist langweiligen Dialogen und den stark eingeschränkten Handlungsmöglichkeiten leidet die Atmosphäre trotz kafkaesker Storyelemente und ordentlicher Synchro empfindlich und auch die im Mittelpunkt stehenden Rätsel sind in der Regel entweder banal oder an den Haaren herbeigezogenen. Letzteres ist jedoch nicht so schlimm, da die sterilen Locations ohnehin fast ausschließlich bildweise umgeblendet werden. Aber auch der technische Rahmen ist weit weniger gelungen: Die einst imposanten Render-Kulissen wirken wesentlich statischer und weniger detailliert, die Effekte und Animationen wurden auf ein Minimum reduziert und selbst vor Slowdowns und Ruckel-Scrolling bleibt man nicht verschont. Das liegt in erster Linie an der hakeligen Pad-Steuerung, mit der man sich herumschlagen muss. Syberia war schon auf dem PC nicht gerade ein Genre-Highlight und auf der PS2 ist es um das skurrile Moicroids-Abenteuer noch weitaus schlechter bestellt. Doch Syberia ist nicht völlig ohne Reiz: Die ungewöhnliche Story ist in Tagebüchern, Notizen und Briefen fesselnd erzählt und geht ans Herz. Das Fehlen erklärender Kommentare erschwert das Lösen der zahlreichen mechanischen Puzzles im Stile von Myst. Genervt hat mich auch die Verschlossenheit meiner Protagonistin: Gegenstände werden wortlos betrachtet, wortlos aufgenommen, wortlos benutzt. Nur die wundervolle Musik verhindert, dass die Sound-Wertung völlig abstürzt. ![]() Hinzu kommt ein immer präsentes Knistern und Rauschen im Hintergrund. Die Figuren sprechen entweder total emotionslos oder schlagen über die Stränge. Denn die Sprachausgabe versaut, was Syberia vermitteln hätte können: großartige Atmosphäre. Als meine Spielfigur den Mund aufmachte, verflog der Zauber. Und für kurze Zeit dachte ich: Hier hat jemand ein tiefsinniges, klassisches Point&Click-Adventure geschaffen. In den ersten Szenen hing ich erwartungsvoll vor dem Monitor. Trotz alledem kann man Syberia zumindest den Hardcore-Fans, die einfach alle Adventures haben müssen, eingeschränkt empfehlen - besser als manch billige Massenware ist es allemal! Sokal bleibt eben ein genialer Zeichner und Visionär, Gameplay und ausgefeilte Story waren nie sein Ding. ![]() Dass es Benoit Sokal trotz des immensen Aufwands nicht gelingt, ein überzeugendes und innovatives Spiel abzuliefern, verwundert angesichts seines zumindest inhaltlichen Versagens bei Amerzone eigentlich nicht. Auch die angekündigte Charakterwandlung bei Kate Walker bleibt doch nur oberflächlich. Trotz atemberaubender Optik und gutem Sound schafft es das Abenteuer aus dem Hause Microids einfach nicht, inhaltlich zu überzeugen: Die Rätsel sind lächerlich, die Interaktionen mau und die schön dargestellte Spielwelt wirkt seltsam leer. Syberia gehört ohne Zweifel in die Schublade „Außen hui, innen pfui!“, in der sich schon so manches Grafik-Adventure tummelt. Final previzibil și puțin dezamăgitor… dar măcar există o continuare. ![]() Vocile personajelor nu prezintă accente sau regionalisme specifice locurilor prin care te aventurezi. Varianta pentru console are o schematică de control ceva mai greoaie, care de multe ori îți limitează mișcările sau îți îngreunează deplasarea în anumite zone. ![]() Chiar și personajele minore devin memorabile datorită unor replici. Dialogurile și povestea sunt surprinzător bine scrise și ar putea lejer să dea clasă interacțiunilor din jocuri mult mai recente. Puzzle-urile au un nivel echilibrat de dificultate și sunt adaptate tematicii și mediului de inspirație steampunk. Muzica este excelentă și potrivită pentru sentimentul general de nostalgie. Grafică spectaculoasă, care se folosește de unghiuri cinematice pentru a accentua atmosfera. O aventură point and click cu multe sensuri și trimiteri meta, care ne îndeamnă să reflectăm asupra propriei condiții.
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